quarta-feira, 30 de agosto de 2017

Encontre o Amigo (Dinâmica)

Objetivos: Quebrar o gelo, ativar o grupo e trabalhar a afetividade.

Classificações: Agilidade, Aquecimento e Quebra-Gelo, Em Dupla, Circular, Afetivo, Adulto, Infantil, Externo, Agitadas

Nº de participantes: de 15 a 50 participantes

Duração: 10 minutos

Material: Apito.

Desenrolar

O participantes formam um circulo, onde o facilitador os numera como 1, 2, 1, 2.... alternadamente. Aqueles que forem número 2 formam um circulo mais interno ao original. Os número 1 continuam no circulo original.
Formar-se-ão desta forma dois círculos, um dentro do outro. Pede-se então que número 2 (círculo interno) dêem um passo à direita, posicionando-se na frente de um colega do círculo externo. Cara um terá o seu par correspondente no círculo interno e vice-versa. Caso o número de participantes seja ímpar, dois do círculo interno ou externo, formarão um trio com o que estiver no outro círculo.
Ao dar-se um apito todos os parcipantes do círculo externo irão começar a andar rapidamente no sentido horário equanto que os do círculo interno andarão no sentido anti-horário. O ideal é que o espaço dentro do círculo interno seja grande (pelo menos uns 3 metros de diâmetro). Ao soar-se outro apito os participantes deverão correr na direção do seu amigo (aquele que estava à sua frente ou atrás de si), abraça-lo fortemente e agacharem-se (de cócoras). Se forem em número ímpar, haverá um trio se abraçando e agachando também.
Normalmente se forma uma confusào após o segundo apito, com trombadas e corre corre. Obviamente, enquanto giram todos ficaram de olho no seu amigo do outro círculo mas, o facilitador, para complicar, dará o apito, na maioria das vezes, quando os pares estiverem o mais opostos possíveis dentro dos círculos.
De três a quatro rodadas é o suficiente para animar o grupo e não perder a graça da dinâmica.
Ao final, caso seja pertinente, pode-se conduzir uma discussão sobre a amizade, a distância da vida moderna, etc.

Sorriso Milionário (Dinâmica)

Objetivos: Propicia "quebrar o gelo" e integrar o grupo de uma forma divertida.

Classificações: Aquecimento e Quebra-Gelo, Competitivas, Em Dupla, Social, Adulto, Infantil, Terceira Idade, Persistência, Interno

Nº de participantes: Não há limites

Duração: Não espectificada

Material: Pequenas bolinhas de papel amassado (5 para cada participante).

Desenrolar

Essa dinâmica é usada para descontrair e integrar o grupo de uma forma divertida. Cada bolinha vale R$1.000,00. O facilitador distribuirá para cada pessoa do grupo 5 bolinhas de papel, essas deverão estar dispersas no local onde será realizada a brincadeira. Dado o sinal os participantes deverão sair e procurar um companheiro, em seguida devem parar em sua frente, olhar fixamente nos olhos desse companheiro que por sua vez não pode sorrir. Quem sorrir primeiro paga uma bolinha para a pessoa a quem sorriu. Vence quem terminar a brincadeira com mais "dinheiro", que será o milionário.

Problemas (Dinâmica)

Objetivos: Desenvolver o sendo de cooperação e união.

Classificações: Confiança no próximo, Trabalho em Equipe, Responsabilidade, Sociabilidade, Colaborativas, Dispersas, Caráter, Social, Adulto, Interno, Agitadas

Nº de participantes: Não há limites

Duração:Não espectificada

Material
Bexiga, tiras de papel.

Desenrolar

O grupo forma um círculo. Cara participante recebe uma bexiga vazia, com um tira de papel dentro (que terá uma palavra para o final da dinâmica)
O facilitador dirá para o grupo que aquelas bexigas são os problemas que enfrentamos no nosso dia-a-dia (de acordo com a vivência de cada um), desinteresse, intrigas, fofocas, competições, inimizade, etc.

Cada um deverá encher a sua bexiga e brincar com ela jogando-a para cima com as diversas partes do corpo, depois com os outros participantes sem deixar a mesma cair.

Aos poucos o facilitador pedirá para alguns dos participantes deixarem sua bexiga no ar e sentarem, os restantes continuam no jogo. Quando o facilitador perceber que quem ficou no centro não está dando conta de segurar todos os problemas peça para que todos voltem ao círculo e então ele pergunta:

1) a quem ficou no centro: o que sentiu quando percebeu que estava ficando sobrecarregado?

2) a quem saiu: o que ele sentiu quando deixou a bexiga?


Depois destas colocações, o facilitador dará os ingredientes para todos os problemas, para mostrar que não é tão difícil resolvermos problemas quando estamos juntos.
Ele pedirá aos participantes que estourem as bexigas e peguem o seu papel com o seu ingrediente, um a um deverão ler e fazer um comentário para o grupo, o que aquela palavra significa para ele.

Dicas de palavras ou melhores ingredientes: amizade, solidariedade, confiança, cooperação, apoio, aprendizado, humildade, tolerância, paciência, diálogo, alegria, prazer, tranqüilidade, troca, crítica, motivação, aceitação, etc.

(as palavras devem ser escolhidas de acordo com o seu objetivo)

segunda-feira, 21 de agosto de 2017

Mensagem da célula kids desta semana. (Ref. 20/08/2017)




Nariz Amigo (Dinâmica)

Objetivos
Desenvolver a desinibição do grupo e quebrar o gelo.
Classificações
Trabalho em Equipe, Por Equipe, Afetivo, Físico, Adulto, Infantil, Terceira Idade, Agitadas
Nº de participantes
de 16 a 40 participantes
Duração
10 mnutos
Material
Uma caixa de fósforos vazia para cada equipe e uma de reserva (caso alguma se quebre).
Desenrolar

O facilidador divide o grupo em equipes de, no mínimo, 5 pessoas.
Entrega-se a parte externa de uma caixa de fósforos para cada equipe.
Dado o sinal, o primeiro da equipe encaixa a caixa de fósforos, através do furo desta (a abertura das laterais sem a caixa interior), na ponta de seu nariz e, com as mãos para trás, tenta passar a caixa para o próximo da equipe, o qual terá que encaixar o seu nariz no furo oposto da caixa (também com as mãos nas costas). A caixa vai passando de um a um até o final da equipe. Ganha aquela que o fizer primeiro.
Pode-se pedir para que a caixa faça o caminho de volta, da mesma forma, quando as equipes forem pequenas.
Esta dinâmica é bem divertida e ajuda a desinibir os participantes já que estes ficarão, em dado momento, "cara-a-cara" com um dos colegas. As risadas sempre acontecem o que faz com que a caixa de fósforos se solte e caia no chão. Neste caso o facilitador deve determinar qual será a regra antes que a dinâmica se inicie. Por exemplo: se a caixa cair, ela volta um participante para trás.

Fonte: www.formador.com.br