segunda-feira, 2 de outubro de 2017
segunda-feira, 25 de setembro de 2017
Passeio de Trem
Objetivos
Ativar o grupo,quebrar a inibição e desenvolver a agilidade motora.
Classificações
Agilidade, Aquecimento e Quebra-Gelo, Competitivas, Desafio Individual, Físico, Adulto, Infantil, Especial com restrição auditiva, Especial com restrição mental leve, Agitadas
Nº de participantes
no mínimo 10 participantes
Duração
15 minutos
Material
Giz para marcar o chão.
Desenrolar
Para esta dinâmica o facilitador deverá, previamente, desenhar no chão onde for aplicá-la, um trem. Este terá seus vagões representados por um retângulo de aproximadamente 80x40cm (o suficiente para alguém ficar, com folga, com os pés dentro deste). Os vagões estarão dispostos em linha (como um trem obviamente) e ligados por um traço. Na frente do trem será desenhada a locomotiva que também comportará uma pessoa. Se desejar, o facilitador poderá desenhar um vagão restaurante para N pessoas (dizer quantas pessoas comportará). A quantidade vagões + locomotiva deverá ser igual ao número de participantes menos 1.
No momento da dinâmica o facilitador pedirá aos participantes que se posicionem em seus vagões (a gosto de cada um). Isto ocorrerá calmamente pois eles ainda não sabem que tem um vagão a menos. Explica-se que somente uma pessoa poderá ficar em cada vagão (exceto se mudarem-se as regras ou houver um vagão restaurante). Isto deve ficar bem claro para que não ocorram discussões.
Após todos se colocarem nos vagões, alguém irá ficar de fora do trem. Neste momento o facilitador explica como será a dinâmica. Ele diz que irá contar uma história (pode ser improvisada) na qual, e determinados momentos, falará a palavra "trem". Quando isto ocorrer, todos deverão trocar de vagão ao mesmo tempo, não podendo ocupar o vagão vizinho. Isto causará uma grande confusão e, aproveitando este momento, aquele que ficou de fora do trem deverá procurar um vagão para si. Novamente alguém irá sobrar para fora. O facilitador continuará a história e, quando se falar novamente a palavra "trem", todos trocam de lugar. O que ficou de fora corre para algum vagão vazio.
Esta dinâmica facilita muito para quem ficou de fora do trem achar um vagão vazio, de forma que sempre ocorre o revesamento do "passageiro de fora".
Pode-se, durante o contar da histórica, colocar palavras que iniciem com "tre" a fim de confundir os participantes. Exemplo: tremeu, tremedeira, tremenda, três, etc.
É possível, alem dos objetivos colocados, trabalhar-se de forma periféria a camadaragem e a lealdade, já que alguns serão mais afoitos e poderão empurrar alguém para fora.
segunda-feira, 18 de setembro de 2017
quinta-feira, 14 de setembro de 2017
segunda-feira, 4 de setembro de 2017
Eu sou convidado?
Material: Um lenço
Formação: De mãos dadas as crianças formam um círculo. No interior deste permanecerá um jogador com os olhos vendados.
Desenvolvimento: O circulo gira para a direita ou para a esquerda. Quando o jogador do centro bater o pé no chão o círculo para de girar. A criança do centro aponta para um jogador e este dirá: “Eu sou convidado para a grande festa?”. O do centro terá que o reconhecer pela voz, dizendo o seu nome, desta maneira: FULANO (dizer o nome se ele souber) VOCÊ É O MEU CONVIDADO. Caso erre, continuará no centro. Acertando, o que foi apontado ocupará o centro e o outro o substituirá na roda, do contrário, o jogo prosseguirá até que o do centro, fazendo novamente parar o círculo mencionar acertadamente o nome do convidado ao banquete. Quem ficar três vezes no centro paga prenda.
Colher Corrente
Objetivos: Desenvolver a agilidade manual, desinibição e trabalho em equipe.
Nº de participantes:
de 15 a 30 participantes
Duração: 15 minutos
Material: Uma colher para cada equipe e corda fina em comprimento suficiente para fracionar por equipe.
Material: Uma colher para cada equipe e corda fina em comprimento suficiente para fracionar por equipe.
Desenrolar: O facilitador separa o grupo em equipes menores de, no mínimo, 5 participantes. Os participantes poderão
estar dispostos em círculo, sempre na ordem das equipes, ou outra formação a critério do facilitador. A cada
equipe entrega-se uma colher, a qual estará presa a um pedaço de cabo (corda fina, cordão de algodão, etc).
Ao soar-se um apito, o primeiro participante de cada equipe deverá passar a colher, de cima para baixo, por
dentro de sua roupa e rente (encostada) ao corpo. A corda deverá acompanhar a colher mas deixando sempre a
outra ponta para trás. Ao terminar o participante entregará a colher para o próximo da equipe que procederá
da mesma forma até que, todos da equipe estejam "costurados" pela corda. A colher atuará como se fosse a
"agulha". Ganha a equipe que conseguir fazê-lo primeiro. A corda deverá ter um tamanho tal que, ao término,
esta possa estar passando por dentro da roupa de todos da equipe e ainda sobre um pouco do outro lado (a
outra ponta não deverá ser puxada para dentro da roupa).
Pode-se pedir que, quando a equipe terminar, ande até determinado ponto, toque um sino, por exemplo, volte
ao lugar original e tenha que fazer a colher voltar pelo mesmo caminho, puxando a corda de volta.
Nesta dinâmica acontecem muitas confusões devido a passagem da corda e, de acordo com o grupo, o
facilitador deve precaver-se de que ninguém seja constrantigo, principalmente em grupos de gênero misto
(homens e mulheres). A fim de facilitar pode-se pedir que a colher passe apenas por dentro da camisa de cada
um.
Uma variante que pode dificultar ou facilitar é quanto ao tamanho escolhido para a colher
quarta-feira, 30 de agosto de 2017
Encontre o Amigo (Dinâmica)
Classificações: Agilidade, Aquecimento e Quebra-Gelo, Em Dupla, Circular, Afetivo, Adulto, Infantil, Externo, Agitadas
Nº de participantes: de 15 a 50 participantes
Duração: 10 minutos
Material: Apito.
Desenrolar
O participantes formam um circulo, onde o facilitador os numera como 1, 2, 1, 2.... alternadamente. Aqueles que forem número 2 formam um circulo mais interno ao original. Os número 1 continuam no circulo original.
Formar-se-ão desta forma dois círculos, um dentro
do outro. Pede-se então que número 2 (círculo interno) dêem um passo à direita,
posicionando-se na frente de um colega do círculo externo. Cara um terá o seu
par correspondente no círculo interno e vice-versa. Caso o número de
participantes seja ímpar, dois do círculo interno ou externo, formarão um trio
com o que estiver no outro círculo.
Ao dar-se um apito todos os parcipantes do
círculo externo irão começar a andar rapidamente no sentido horário equanto que
os do círculo interno andarão no sentido anti-horário. O ideal é que o espaço
dentro do círculo interno seja grande (pelo menos uns 3 metros de diâmetro). Ao
soar-se outro apito os participantes deverão correr na direção do seu amigo
(aquele que estava à sua frente ou atrás de si), abraça-lo fortemente e
agacharem-se (de cócoras). Se forem em número ímpar, haverá um trio se abraçando
e agachando também.
Normalmente se forma uma confusào após o segundo
apito, com trombadas e corre corre. Obviamente, enquanto giram todos ficaram de
olho no seu amigo do outro círculo mas, o facilitador, para complicar, dará o
apito, na maioria das vezes, quando os pares estiverem o mais opostos possíveis
dentro dos círculos.
De três a quatro rodadas é o suficiente para
animar o grupo e não perder a graça da dinâmica.
Ao final, caso seja pertinente, pode-se conduzir
uma discussão sobre a amizade, a distância da vida moderna, etc.
Sorriso Milionário (Dinâmica)
Classificações: Aquecimento e Quebra-Gelo, Competitivas, Em Dupla, Social, Adulto, Infantil, Terceira Idade, Persistência, Interno
Nº de participantes: Não há limites
Duração: Não espectificada
Material: Pequenas bolinhas de papel amassado (5 para cada participante).
Desenrolar
Essa
dinâmica é usada para descontrair e integrar o grupo de uma forma
divertida. Cada bolinha vale R$1.000,00. O facilitador distribuirá para
cada pessoa do grupo 5 bolinhas de papel, essas deverão estar dispersas
no local onde será realizada a brincadeira. Dado o sinal os
participantes deverão sair e procurar um companheiro, em seguida devem
parar em sua frente, olhar fixamente nos olhos desse companheiro que por
sua vez não pode sorrir. Quem sorrir primeiro paga uma bolinha para a
pessoa a quem sorriu. Vence quem terminar a brincadeira com mais
"dinheiro", que será o milionário.
Problemas (Dinâmica)
Objetivos: Desenvolver o sendo de cooperação e união.
Classificações: Confiança no próximo, Trabalho em Equipe, Responsabilidade, Sociabilidade, Colaborativas, Dispersas, Caráter, Social, Adulto, Interno, Agitadas
Nº de participantes: Não há limites
Duração:Não espectificada
Material
Bexiga, tiras de papel.
Desenrolar
O grupo forma um círculo. Cara participante recebe uma bexiga vazia, com um tira de papel dentro (que terá uma palavra para o final da dinâmica)
O facilitador dirá para o grupo que aquelas bexigas são os problemas que enfrentamos no nosso dia-a-dia (de acordo com a vivência de cada um), desinteresse, intrigas, fofocas, competições, inimizade, etc.
Cada um deverá encher a sua bexiga e brincar com ela jogando-a para cima com as diversas partes do corpo, depois com os outros participantes sem deixar a mesma cair.
Aos poucos o facilitador pedirá para alguns dos participantes deixarem sua bexiga no ar e sentarem, os restantes continuam no jogo. Quando o facilitador perceber que quem ficou no centro não está dando conta de segurar todos os problemas peça para que todos voltem ao círculo e então ele pergunta:
1) a quem ficou no centro: o que sentiu quando percebeu que estava ficando sobrecarregado?
2) a quem saiu: o que ele sentiu quando deixou a bexiga?
Depois destas colocações, o facilitador dará os ingredientes para todos os problemas, para mostrar que não é tão difícil resolvermos problemas quando estamos juntos.
Ele pedirá aos participantes que estourem as bexigas e peguem o seu papel com o seu ingrediente, um a um deverão ler e fazer um comentário para o grupo, o que aquela palavra significa para ele.
Dicas de palavras ou melhores ingredientes: amizade, solidariedade, confiança, cooperação, apoio, aprendizado, humildade, tolerância, paciência, diálogo, alegria, prazer, tranqüilidade, troca, crítica, motivação, aceitação, etc.
(as palavras devem ser escolhidas de acordo com o seu objetivo)
Classificações: Confiança no próximo, Trabalho em Equipe, Responsabilidade, Sociabilidade, Colaborativas, Dispersas, Caráter, Social, Adulto, Interno, Agitadas
Nº de participantes: Não há limites
Duração:Não espectificada
Material
Bexiga, tiras de papel.
Desenrolar
O grupo forma um círculo. Cara participante recebe uma bexiga vazia, com um tira de papel dentro (que terá uma palavra para o final da dinâmica)
O facilitador dirá para o grupo que aquelas bexigas são os problemas que enfrentamos no nosso dia-a-dia (de acordo com a vivência de cada um), desinteresse, intrigas, fofocas, competições, inimizade, etc.
Cada um deverá encher a sua bexiga e brincar com ela jogando-a para cima com as diversas partes do corpo, depois com os outros participantes sem deixar a mesma cair.
Aos poucos o facilitador pedirá para alguns dos participantes deixarem sua bexiga no ar e sentarem, os restantes continuam no jogo. Quando o facilitador perceber que quem ficou no centro não está dando conta de segurar todos os problemas peça para que todos voltem ao círculo e então ele pergunta:
1) a quem ficou no centro: o que sentiu quando percebeu que estava ficando sobrecarregado?
2) a quem saiu: o que ele sentiu quando deixou a bexiga?
Depois destas colocações, o facilitador dará os ingredientes para todos os problemas, para mostrar que não é tão difícil resolvermos problemas quando estamos juntos.
Ele pedirá aos participantes que estourem as bexigas e peguem o seu papel com o seu ingrediente, um a um deverão ler e fazer um comentário para o grupo, o que aquela palavra significa para ele.
Dicas de palavras ou melhores ingredientes: amizade, solidariedade, confiança, cooperação, apoio, aprendizado, humildade, tolerância, paciência, diálogo, alegria, prazer, tranqüilidade, troca, crítica, motivação, aceitação, etc.
(as palavras devem ser escolhidas de acordo com o seu objetivo)
terça-feira, 29 de agosto de 2017
segunda-feira, 21 de agosto de 2017
Nariz Amigo (Dinâmica)
Desenvolver a desinibição do grupo e quebrar o gelo.
Classificações
Trabalho em Equipe, Por Equipe, Afetivo, Físico, Adulto, Infantil, Terceira Idade, Agitadas
Nº de participantes
de 16 a 40 participantes
Duração
10 mnutos
Material
Uma caixa de fósforos vazia para cada equipe e uma de reserva (caso alguma se quebre).
Desenrolar
O facilidador divide o grupo em equipes de, no mínimo, 5 pessoas.
Entrega-se a parte externa de uma caixa de
fósforos para cada equipe.
Dado o sinal, o primeiro da equipe encaixa a
caixa de fósforos, através do furo desta (a abertura das laterais sem a caixa interior), na ponta de seu nariz e, com as mãos para trás, tenta passar a caixa
para o próximo da equipe, o qual terá que encaixar o seu nariz no furo oposto da
caixa (também com as mãos nas costas). A caixa vai passando de um a um até o
final da equipe. Ganha aquela que o fizer primeiro.
Pode-se pedir para que a caixa faça o caminho de
volta, da mesma forma, quando as equipes forem pequenas.
Esta dinâmica é bem divertida e ajuda a desinibir
os participantes já que estes ficarão, em dado momento, "cara-a-cara" com um dos
colegas. As risadas sempre acontecem o que faz com que a caixa de fósforos se
solte e caia no chão. Neste caso o facilitador deve determinar qual será a regra
antes que a dinâmica se inicie. Por exemplo: se a caixa cair, ela volta um
participante para trás.
Fonte: www.formador.com.br
quinta-feira, 17 de agosto de 2017
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