Objetivos
Ativar o grupo,quebrar a inibição e desenvolver a agilidade motora.
Classificações
Agilidade, Aquecimento e Quebra-Gelo, Competitivas, Desafio Individual, Físico, Adulto, Infantil, Especial com restrição auditiva, Especial com restrição mental leve, Agitadas
Nº de participantes
no mínimo 10 participantes
Duração
15 minutos
Material
Giz para marcar o chão.
Desenrolar
Para esta dinâmica o facilitador deverá, previamente, desenhar no chão onde for aplicá-la, um trem. Este terá seus vagões representados por um retângulo de aproximadamente 80x40cm (o suficiente para alguém ficar, com folga, com os pés dentro deste). Os vagões estarão dispostos em linha (como um trem obviamente) e ligados por um traço. Na frente do trem será desenhada a locomotiva que também comportará uma pessoa. Se desejar, o facilitador poderá desenhar um vagão restaurante para N pessoas (dizer quantas pessoas comportará). A quantidade vagões + locomotiva deverá ser igual ao número de participantes menos 1.
No momento da dinâmica o facilitador pedirá aos participantes que se posicionem em seus vagões (a gosto de cada um). Isto ocorrerá calmamente pois eles ainda não sabem que tem um vagão a menos. Explica-se que somente uma pessoa poderá ficar em cada vagão (exceto se mudarem-se as regras ou houver um vagão restaurante). Isto deve ficar bem claro para que não ocorram discussões.
Após todos se colocarem nos vagões, alguém irá ficar de fora do trem. Neste momento o facilitador explica como será a dinâmica. Ele diz que irá contar uma história (pode ser improvisada) na qual, e determinados momentos, falará a palavra "trem". Quando isto ocorrer, todos deverão trocar de vagão ao mesmo tempo, não podendo ocupar o vagão vizinho. Isto causará uma grande confusão e, aproveitando este momento, aquele que ficou de fora do trem deverá procurar um vagão para si. Novamente alguém irá sobrar para fora. O facilitador continuará a história e, quando se falar novamente a palavra "trem", todos trocam de lugar. O que ficou de fora corre para algum vagão vazio.
Esta dinâmica facilita muito para quem ficou de fora do trem achar um vagão vazio, de forma que sempre ocorre o revesamento do "passageiro de fora".
Pode-se, durante o contar da histórica, colocar palavras que iniciem com "tre" a fim de confundir os participantes. Exemplo: tremeu, tremedeira, tremenda, três, etc.
É possível, alem dos objetivos colocados, trabalhar-se de forma periféria a camadaragem e a lealdade, já que alguns serão mais afoitos e poderão empurrar alguém para fora.
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